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Testando no Studio ​

Por padrão o SDK não envia nada durante o Play no Studio (enabledInStudio = false), para não sujar seus dados com testes. Para testar de verdade:

  1. Allow HTTP Requests ligado (File → Experience Settings → Security).
  2. O jogo publicado (Universe ID diferente de 0).
  3. enabledInStudio = true e uma chave que funcione no Studio.

Script de setup para Studio e produção ​

lua
--!strict
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")

local RoMetrics = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("RoMetrics")) :: any

-- SÓ chave de teste aqui. Em produção a chave vem do Secrets Store.
local STUDIO_KEY = "rmk_live_YOUR_TEST_KEY"
local STUDIO_ENDPOINT: string? = nil -- ex.: "http://localhost:4100" para um ingest local

local okSecret, secret = pcall(function()
	return HttpService:GetSecret("rometrics_key")
end)
local isStudio = RunService:IsStudio()

RoMetrics.init({
	key = if okSecret then secret elseif isStudio then STUDIO_KEY else nil,
	endpoint = if isStudio then STUDIO_ENDPOINT else nil, -- nil = endpoint padrão
	enabledInStudio = true,
	debug = isStudio, -- detalhes no Output enquanto testa
})

Aperte Play. O Output mostra [RoMetrics] initialized v0.3.1 e, com debug, sent N events (202) a cada ~10 s. Abra o dashboard em Ao vivo e Eventos.

Quando você para o Play, o SDK envia player_leave e server_stop antes de fechar (até 25 s).

Test → Start (vários jogadores) ​

Os jogadores de teste do Test → Start têm UserId negativo (Player1 = -1). O SDK converte para ids de teste 10000000000000 + |UserId| (10000000000001, 10000000000002…) para o servidor aceitar e para não colidirem com jogadores reais. No Play normal o Studio usa o seu UserId real.

Ingest local ​

Se você roda o backend do RoMetrics na sua máquina, use STUDIO_ENDPOINT = "http://localhost:4100". O Studio permite localhost. Se a sua rede bloquear, crie um túnel HTTPS (por exemplo cloudflared tunnel --url http://localhost:4100) e use a URL do túnel.

Código sob licença MIT.